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lun, 5 septembre 2005
Jeux trompeurs
By PokerListings.com
Texas Hold'em : Jeux trompeurs
Introduction
Le fait d'ajouter la tromperie à votre jeu est très important car cela vous rend moins prévisible. Si le fait de passer signifie toujours que vous êtes faible ou que vos mises/relances signifient toujours que vous êtes fort, les joueurs les plus observateurs prendront le dessus sur vous.
La carte gratuite
Lorsque vous êtes en position tardive, ou le dernier de parole, vous pouvez relancer avec une main à tirage sur le flop. Cela fera probablement passer vos adversaires jusqu'à vous sur le turn, ce qui vous donnera donc la possibilité de passer également (si votre main ne s'est pas améliorée) ou de miser (si vous avez tiré une bonne main). Cela vous fera économiser de l'argent si vous n'améliorez pas votre jeu et en gagner si vous l'améliorez. Cependant, cette action peut se retourner contre vous si vous êtes sur-relancé au flop. Dans ce cas, cela vous coûte de l'argent mais reste une bonne façon de jouer car vous obtiendrez des informations sur vos adversaires et pourrez envisager de faire une meilleure main.
Le Check-Raise
Lorsque vous avez une bonne main et que c'est à vous de parler, passez dans l'espoir qu'un adversaire misera, ainsi vous pourrez le relancer quand ce sera à nouveau à vous de jouer. Par exemple, vous êtes en position hâtive et avez #Acoeur-#Dpique. Le flop donne Apique-#Dcoeur-#6pique. Vous passez et les trois joueurs en position intermédiaire passent également. Un joueur en position tardive mise et vous relancez alors. La raison de ce check-raise est de rendre trop cher le tirage de cartes supplémentaires pour vos adversaires en possession de mains à tirage, comme un tirage quinte par le ventre ou de cartes supérieures (overcards). Le check-raise, réalisé en position hâtive, vous donne également l'initiative dans la main. Si vos adversaires continuent à suivre, vous aurez au moins obtenu des informations sur la force de leurs mains et les aurez forcés à payer autant que possible pour essayer de trouver un meilleur tirage que vous.
Le semi-bluff
Le semi-bluff consiste à miser ou à relancer avec une main qui ne semble pas être la meilleure (sur le moment), mais qui présente de nombreuses possibilités d'amélioration pour battre vos adversaires, si vous êtes payé ou relancé, même si vous espérez, en réalité, remporter le pot tout de suite. Par exemple, vous jouez en position tardive, vous avez #Vcoeur-#10coeur et le flop donne #Rpique-#6coeur-#2coeur, ce qui vous donne alors 9 possibilités d'obtenir un tirage couleur. Il y a trois autres joueurs engagés dans le pot et ils passent tous jusqu'à vous. Vous misez, sans avoir la meilleure main, mais, étant donné qu'ils ont tous passé, ils ont montré leur faiblesse et peuvent se coucher par la suite, même en ayant une paire dans leurs cartes fermées, comme une paire de 6 ou une paire de 2. Même si vous êtes suivi, vous avez 9 chances d'obtenir une couleur et peut-être 6 chances supplémentaires de gagner si vous tirez un V ou un 10, soit 15 possibilités d'amélioration au total. Si vous êtes suivi et que l'on passe jusqu'à vous sur le turn, vous avez la possibilité d'obtenir une carte gratuite si votre main ne s'est pas améliorée.
Le slowplay
Lorsque vous avez une main forte, il est parfois approprié de faire un slowplay ("sous-jouer"). Cela signifie simplement passer ou miser faiblement sur un tour de mise avec l'intention de miser/relancer lors des tours de mise suivants. Il s'agit d'une façon de jouer sur le flop très courante au Hold'em, dont l'objectif est attirer les joueurs et de les relancer sur le turn ou la rivière, où les mises sont doublées. Cette tactique peut facilement se retourner contre vous lorsque vous laissez vos adversaires obtenir des cartes gratuites qui peuvent battre votre main. Bon nombre de joueurs pratiquent le slowplay trop souvent et perdent des pots qu'ils auraient remportés s'ils n'avaient pas joué de cette façon. Lorsque cela se produit, c'est une véritable catastrophe mathématique puisque vous perdez un pot que vous auriez gagné en misant/relançant et que maintenant vous devez payer un adversaire qui vous a battu.
En général, vous ne devriez pas pratiquer le slowplay lorsque l'un des critères suivants survient :
- Une carte gratuite peut vous battre.
- Une carte gratuite ne donnera semble-t-il pas une seconde meilleure main à votre adversaire.
- Il y a beaucoup d'adversaires engagés dans le pot.
- C'est un pot important.
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