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mar, 5 avril 2005

Jouer avec une paire moyenne ou basse au flop

By PokerListings.com

Jouer avec une paire basse ou moyenne au flop

Introduction

Lorsque vous faites une paire au flop en utilisant l'une de vos deux cartes fermées, et que ce n'est pas la meilleure paire possible, vous avez flopé une paire moyenne ou basse. Par exemple, vous avez As-4s et le flop est Qh-4c-2h ou Qh-7s-4c. Vous pouvez jouer ces deux paires différentes de façon similaire et, de ce fait, elles seront abordées ici comme si elles étaient une seule et unique paire. En outre, bien qu'il soit très courant de voir des joueurs débutants ou intermédiaires faire des erreurs de jeu avec une paire moyenne ou basse, c'est en réalité une situation relativement facile à jouer correctement puisque les décisions à prendre sont, la plupart du temps, basées sur de simples règles mathématiques.

Dans chaque situation évoquée ci-dessous, nous supposerons qu'au moins l'un de vos adversaires possède une paire plus forte ou meilleure et que plusieurs joueurs sont engagés dans le pot.

Consignes générales

La première étape est de comprendre qu'après le flop, cinq cartes, au mieux, vous permettront d'améliorer votre main. Cela donne un rapport de 8 contre 1 pour améliorer votre main sur le turn en tirant deux paires ou un brelan. Toutefois, la plupart du temps, vous aurez besoin de meilleures probabilités de poker pour tirer une autre carte. Comparez ce tirage avec un tirage quinte par le ventre qui n'a que quatre possibilités d'amélioration mais qui permettra d'avoir une main beaucoup plus forte. Vous avez essentiellement besoin de très bonnes cotes du pot pour jouer au flop avec une paire moyenne ou basse quand plusieurs joueurs sont engagés dans le pot. Ceci résulte des facteurs suivants :

  1. Si un adversaire possède un brelan ou deux paires, vous pourriez tirer une main perdante, ou presque, même si elle est améliorée.
  2. Vos adversaires peuvent posséder des mains qui suppriment toute valeur à vos cartes, comme une quinte et/ou une couleur.
  3. Même si vous obtenez deux paires ou un brelan sur le turn, vous pouvez toujours perdre sur la rivière face à deux paires plus fortes, un brelan plus fort, des quintes ou des couleurs.

Quand faut-il envisager de tirer/relancer :

  1. Si votre kicker est supérieur à la plus grosse carte du flop, ce dernier semble favorable et les cotes du pot justifient que vous suiviez.
  2. Si le pot est très important, c'est-à-dire qu'il vous offre au moins un rapport de 12 contre 1 si vous suivez et semble favorable.
  3. Lorsque vous suivez et achevez le tour de mise, car une relance après vous changera considérablement vos cotes du pot. C'est l'une des raisons pour lesquelles une position tardive est avantageuse.
  4. Lorsque vous pensez que vous avez la meilleure main, ou quand vous croyez que la probabilité que vos adversaires se couchent avec de meilleures mains combinée à la probabilité que vous avez de les battre, justifie une relance.

Quand ne faut-il pas tirer/relancer :

  1. Si le flop est composé de trois cartes assorties. Cela signifie que soit trois cs, hs, ss ou dx sont sortis au flop (sauf si vous avez un As ou un tirage couleur avec un Roi pour aller avec votre paire). Sur ce type de flop, vous tirez pratiquement pour rien si quelqu'un a déjà une couleur. De plus, la probabilité que vous perdiez le pot, même si vous tirez une carte intéressante, est beaucoup plus importante.
  2. Si le flop est composé de trois cartes consécutives. Cela signifie que le flop donne quelque chose comme V-10-9, 9-8-7, 8-7-6, etc. Vous devriez presque toujours vous coucher pour les mêmes raisons que celles évoquées dans le cas des "trois cartes assorties" (voir Numéro un). Si le flop n'est composé que de cartes supérieures et que vous n'avez pas de tirage quinte par les deux bouts. Cela signifie que le flop donne quelque chose comme R-D-10, A-D-V, etc. Supposons que vous ayez A10 et que le flop donne D-V-10, dans un pot où plusieurs joueurs sont engagés. Vous avez réellement 4 possibilités d'amélioration qui conduiraient à un partage probable du pot si un Roi sort, et 2 possibilités d'amélioration pour une victoire incertaine si un autre Dix sort. Et, en effet, bien qu'il y ait 6 possibilités d'amélioration, les probabilités sont très faibles.
  3. S'il y a deux cartes assorties dans le flop, que vous affrontez trois adversaires ou plus et que le pot est petit.

Comment devriez-vous penser

Les exemples suivants illustrent les raisonnements que vous devriez suivre pour déterminer le nombre de cartes permettant réellement d'améliorer votre paire moyenne ou basse.

Dans tous les exemples suivants, nous avons trois adversaires ou plus engagés dans le coup et le flop est Qh-8c-2h.

  1. Vous avez Ah-2s. Au mieux, vous avez 5 possibilités d'amélioration et un tirage couleur par derrière potentiel.
  2. Vous avez As-2s. Au mieux, vous avez 4 possibilités d'amélioration puisque l'Ah annule la valeur du vôtre dans ce cas et que vous n'avez, vous-même, aucune chance d'obtenir une couleur.
  3. Vous avez As-8d. Au mieux, vous avez 3 possibilités d'amélioration puisque l'Ah et le 8h annulent la valeur des vôtres dans ce cas et que vous n'avez, vous-même, aucune chance d'obtenir une couleur.
  4. Vous avez As-8h, un adversaire a Ac-Qs et un autre détient un tirage couleur. Au mieux, vous avez 2 possibilités d'amélioration puisque tous les As s'annulent.
  5. Vous avez As-8s, un adversaire a Ac-Qs et un autre détient un tirage couleur. Au mieux, vous avez 1 possibilité d'amélioration car tous les As et le 8h s'annulent.

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