Le Guide Complet du Deuce-to-Seven (2-to-7) Triple Draw

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Si vous en avez assez de jouer en Hold'em ou même en Omaha, le 2-7 Triple Draw pourrait bien se montrer une option intéressante pour vous. Lisez notre guide stratégique complet pour apprendre toutes les bonnes bases de jeu de cette variante.

Devenu jeu de choix pour l'élite des joueurs de poker, notamment à hauts enjeux, cette variante a également eu droit à son nouveau tournoi à 1500$ aux World Series of Poker récemment.

Il s'agit d'un jeu amusant, complexe mais pas trop, et en tout cas une excellente manière d'étendre vos connaissances et de déjà posséder un avantage sur les joueurs qui s'y mettraient plus tard, lorsque celui-ci sera disponible à plus grande échelle et notamment sur les salles de poker en ligne françaises.

Notre guide complet pour les débutants en 2-to-7 vous donnera toutes les connaissances de base dont vous aurez besoin pour poser les fondations d'un jeu solide.

Pour un article plus condensé, vous pouvez aussi retrouver notre article du guide des débutants au 2-7 Triple Draw Lowball.
Pour les règles du 2-7, rendez-vous sur cette page.

Notre guide stratégique complet est partagé en 3 parties :


  • Les Mains de départ et le jeu avant le premier tirage
  • Le jeu du 1er au 3è tirage
  • Le jeu après le dernier tirage


1- Mains de Départ et Jeu avant le Premier Tirage

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Gardez bien en tête que vous ne devriez jamais échanger plus de 3 cartes.

Les mains de départ sont juste aussi importantes en 2-7 Triple Draw que dans tous les autres jeux de poker.

En guide de règle d'or, gardez simplement en tête que vous ne devriez jamais tirer plus de 3 cartes.

Egalement : dans l'idéal, l'une de vos deux cartes est un 2 (deuce).


Mains Pat

Ce sont les mains avec lesquelles vous "stand pat" en anglais, ce qui veut dire que vous en restez là, sans même demander à tirer une seule carte.

Exemples :


  • 7-6-5-3-2
  • 8-5-4-3-2
  • 9-7-4-3-2

L'avantage de ces mains est qu'elles gagnent assez souvent ; leur désavantage est qu'elles annoncent immédiatement leur force.

Si vous détenez 7-6-5-3-2 ou 8-5-4-3-2, vous ne devriez définitivement pas tirer, mais miser autant que vous pouvez.

Si vous avez 9-7, ce qui signifie une main où les deux cartes les plus hautes sont un 9 et un 7 comme dans le troisième exemple ci-dessus, vous pourriez vouloir vous débarasser du 9 et essayer de tirer un monstre avec un 5 ou un 6.


Les mains qui tirent 1 carte

Il existe un assez large éventail de mains où vous allez vouloir ne tirer qu'une seule carte.

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Comment vous devez jouer après le premier tirage dépend des cartes que vous obtenez, et du nombre de cartes que vos adversaires échangent.

Cela s'applique aux mains qui contiennent :


  • 7-4-3-2
  • 7-5-4-2
  • 6-4-3-2
  • 6-5-3-2
  • 6-5-4-2

Le prochain groupe à ne tirer qu'une carte inclut :


  • 8-4-3-2
  • 8-5-3-2
  • 8-6-5-2 et ainsi de suite jusqu'à 8-7-6-3

Toutes ces mains sont souvent favorites pour gagner le pot lorsqu'elles vont à l'abattage.

Avec toutes ces mains vous devriez jouer de manière agressive et atteindre le maximum de mise autorisée (cap) avant le premier tirage, ce qui signifie d'essayer de mettre la quatrième mise (la dernière possible).

La manière dont vous voudrez jouer après le premier tirage dépend de la carte que vous recevrez et du nombre de cartes que votre adversaire tire.


Les mains qui tirent 2 cartes

Dans ma majorité des mains, les joueurs tirent deux cartes lors du premier tour.

Les meilleures mains qui tirent deux cartes au premier tour de 2-7 Triple Draw sont :


  • 4-3-2
  • 7-3-2
  • 5-3-2
  • 5-4-2
  • 7-4-2
  • 7-5-2

Avec toutes ces mains vous tirez pour une hauteur 7, et les mains hauteur 7 sont les meilleures dans le jeu.

Le groupe de mains suivant est également fort, mais pas si facile à jouer. Ce sont des mains avec un 6, telles que 6-3-2, 6-4-2, 6-5-2, et 7-6-2.

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Ayez toujours un 2 dans votre main de départ avant d'investir le moindre jeton dans le pot.

Le problème avec ces mains est le tirage quinte (voir introduction), mais elles ont toujours beaucoup de potentiel.

Au bouton vous pouvez aussi jouer des mains telles que : 8-3-2, 8-4-2, et quelques mains sans 2 telles que 8-5-3 et 7-6-3.


Les mains qui tirent 3 cartes

Comme dans la plupart des variantes de poker, un jeu serré-agressif est une bonne stratégie pour les débutants. Laissez tomber vos mauvaises mains et ne jouez des mains qui tirent pour trois cartes que dans certaines situations spéciales. Les mains que vous pouvez jouer sont :


  • 3-2
  • 4-2
  • 5-2
  • 7-2

Toutes ont suffisamment de potentiel pour les jouer dans les situations suivantes :

1. Voler les blindes
2. Défendre ses blindes

Pour un vol, vous avez aussi besoin de la position ; pour défendre c'est la cote du pot qui justifie un suivi ou une relance.

Toutes les autres mains, où vous auriez à tirer 4 ou 5 cartes, vous ne devriez pas les jouer. Débarassez-vous en et attendez-en de meilleures !


Points importants

- Il est particulièrement important d'avoir un 2 dans votre main de départ. Vous voulez en effet tirer depuis le bas vers les cartes hautes, et non l'inverse. A titre d'exemple, il est bien meilleur d'avoir 7-3-2 et de tirer pour un 4 ou un 5, que d'avoir 7-6-5 et de tirer pour un 2 ou un 3.

- Vous pouvez jouer un plus grand nombre de mains depuis le bouton par rapport à n'importe quelle autre position.

- Le jeu serré-agressif signifie que vous jouez vos mains de manière active et relancez avec plutôt que juste payer.


Tableau récapitulatif des mains de départ au 2-7 Triple Draw Lowball :


Mains Pat
Mains qui tirent 1
Mains qui tirent 2
Mains qui tirent 3
7-6-5-3-2 7-4-3-2 4-3-2 3-2
8-5-4-3-2 7-5-4-2 7-3-2 4-2
9-7-4-3-2 6-4-3-2 5-3-2 5-2
6-5-3-2 5-4-2 7-2
6-5-4-2 7-4-2
8-4-3-2 7-5-2
8-5-3-2 6-3-2
8-6-5-2 6-4-2

6-5-2

7-6-2
8-3-2
8-4-2
8-5-3
7-6-3


2- Comment jouer les Tirages

Dans cette seconde partie de notre guide sur le Deuce-to-Seven Triple Draw, penchons-nous à présent sur comment jouer les tirages.

Il s'agit en effet d'une phase importante de la partie étant donné qu'il pose la première pierre pour la victoire ou non du pot à l'abattage.

Dans une optique de simplicité pour les débutants, cette deuxième partie sera scindée en trois sous-parties :


  • A. Stratégie générale
  • B. Jouer en position
  • C. Jouer hors de position


Stratégie Générale

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Tirer ou ne pas tirer, telle est la question.

Les questions les plus fréquentes des débutants à propos de 2-7 tournent souvent autour de :


  • Quand tirer
  • Combien de cartes tirer
  • Vers quelles mains essayons-nous de tirer
  • Quand checker ou miser

Malheureusement, au poker, les occasions où vous pouvez donne une réponse certaine sont rares. Mais il y a aussi souvent des règles de base et lignes directrices qui vous aident à développer votre propre meilleure stratégie.

La première chose à laquelle vous devez prêter une attention spéciale est le nombre d'adversaires. En jeu de heads-up, une hauteur 8 ou 9 peut suffire pour remporter le pot.

Si vous avez plus d'un adversaire cependant, un 9-8 ou 9-7 est rarement suffisamment bon pour gagner.

Deuxièmement, regardez avec beaucoup d'attention combien de cartes votre adversaire échange.
Plus il en demande, et plus il y a de chances pour que sa main ne soit pas très bonne.

Souvenez-vous aussi quelles cartes vous jetez. Si vous commencez avec une main telle que 7-7-5-2-2, vous ne tirez pas seulement pour le jeu max, vous monopolisez également un 7 et un 2 du jeu, que personne d'autre ne peut donc avoir.

Quand devriez-vous alors miser ?
Si vous avez l'initiative, conservez-là si le tirage a amélioré votre main.

Vous pouvez checker si ce n'est pas le cas. Une fois que vous aurez acquis de l'expérience, vous pourrez commencer à reprendre l'initiative à base de mises ou de check-raises.

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La position est essentielle.


Jouer en Position

La position est peut-être encore plus importante en 2-7 Triple Draw qu'en Hold'em ou en Pot-Limit Omaha.

Nous n'avons ici pas seulement de l'information sur l'action de ou des adversaires (check / mise), mais nous savons aussi de combien de cartes ils se défaussent à leur tour de parole.

Il s'agit d'un avantage majeur, surtout au vu d'à quel point votre main doit être forte pour gagner.

Admettons que nous ayons une main 9-7. Si votre adversaire tire trois cartes, nous pouvons garder le 9. Nous nous en débarrasserions certainement si votre adversaire n'en tirait qu'une, parce que notre 9-7 ne serait simplement pas bon.

Miser en position n'est pas une stratégie compliquée :

Si vous avez une main faite ou que vous avez tiré moins de cartes que votre adversaire, vous devriez miser.

Si votre main ne s'améliore pas et/ou que vous échangez le même nombre de cartes, vous devriez checker en retour.


Jouer Hors Position

Votre style de jeu ici est en gros l'opposé de lorsque vous êtes en position.

Etant donné qu'il n'y a que 52 cartes et que le Deuce-to-Seven est généralement joué en tables de 6 joueurs, vous ne devriez vraiment jouer que des mains fortes en début de parole.

Malheureusement, elles ne viennent pas très souvent. Résultat, vous allez souvent jouer depuis les blindes lorsque vous êtes hors position.

Depuis cette position, vous allez principalement checker et attendre d'obtenir plus d'information sur votre adversaire.

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En général, misez si vous êtes dans une position avantageuse.

Si votre main est faite après le deuxième tirage, un check-raise peut souvent vous faire extraire plus de valeur (mieux rentabiliser). Dans de nombreux cas, vous obtiendrez une autre relance ou mise car votre adversaire ne vous donnera pas de crédit pour une main vraiment forte.

Cependant, si vous êtes hors de position et que votre tirage ne vous aide pas, vous aurez à prendre une décision à propos de votre main, si celle-ci doit aller au second tirage tandis que les mises doublent.

Si vous devez encore échanger 2 cartes après le deuxième tirage, vous ne devriez généralement pas suivre la prochaine mise, mais abandonner.


Points importants

- La position est de la plus haute importance en 2-7 Triple Draw.

- L'information que vous obtenez détermine quand miser.

- En général, misez si vous êtes dans une position avantageuse.



3. Jouer après le Dernier Tirage

Dans cette troisième partie, nous allons aborder l'étape critique de comment jouer après le troisième et dernier tirage.


Jeu à la River

Après le troisième tirage, soit l'on va au showdown (abattage), soit un joueur parvient à faire coucher tous les autres.

A ce stade vous vous retrouverez généralement dans l'un de ces deux scénarios :


  • A. Votre tirage n'est pas venu
  • B. Vous avez une main faite

Contrairement au No-Limit Hold'em où vous pouvez souvent remporter le pot avec une large mise, il n'y a pas autant d'opportunités pour bluffer en 2-7 Triple Draw.

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Il est difficile mais pas non plus impossible de bluffer en 2-7.

Si vous tiriez pour une grosse main, le pot est probablement si gros que votre adversaire obtiendra des cotes extrêmement bonnes pour un call.

Mais cela ne veut pas dire qu'il est impossible de bluffer. Il y a toujours la possibilité pour que votre adversaire ait manqué sa main aussi, ou qu'il n'a au final une main pas vraiment bonne.

Exemple A - Vous avez manqué votre tirage

Vous avez 7-5-4-2, et vous tirez donc pour un 3, un 6 ou un 8. Malheureusement, sur le troisième tirage vous recevez un 5.

Avec une paire de 5 dans votre main, vous ne gagnerez presque jamais à l'abattage.
Disons qu'il y a 7$ dans le pot, et que votre adversaire a lui aussi tiré une seule carte sur le troisième tirage.

Dans cette situation, un bluff de 1$ peut en fait marcher. Vous n'avez besoin de gagner qu'une fois sur huit pour rendre ce move profitable - et il est toujours possible que votre adversaire tirait pour une moins bonne main et ait lui aussi touché une paire.

Même s'il a maintenant une plus petite paire que la vôtre, il ne sera probablement pas capable de payer votre mise. Cela peut même marcher hors de position.

Vous pouvez aussi essayer de relancer en bluff, mais c'est très risqué, rarement couronné de succès, et toujours coûteux.

En général vous ne devriez pas souvent essayer de bluffer, et ne pas bluffer des mains qui ont de la valeur à l'abattage dans tous les cas.

Exemple B - Vous avez une main faite

Si vous avez une main complétée, la question est toujours de savoir si vous devriez miser ou pas, ou si vous devriez suivre ou pas.

L'information la plus importante à votre disposition est ce qu'il s'est passé durant les tirages.

Si votre adversaire ne demande pas de carte lors du dernier tirage, vous ne devriez probablement pas miser avec quelque chose de pire qu'un 9-6 ou un 9-5.

En heads-up, une hauteur valet est parfois assez bonne pour remporter le pot. Cependant vous ne devriez pas miser car une main plus faible ne vous paiera de toute façon pas.

Il est mieux conseillé de checker ici, ou éventuellement de payer une mise.

Avec des mains hauteur 7, vous devriez bien sûr toujours relancer. Même chose également la plupart du temps avec les mains hauteur 8.

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Jouez serré-agressif et sélectionnez vos mains avec soin.

Comme dans toutes les variantes en Limit, le jeu à la rivière est d'une grande importance, étant donné que c'est à ce stade que vous pouvez gagner (ou perdre) un certain nombre de mises supplémentaires.


Les Règles d'or s'appliquent

Le dernier tour de mises en 2-7 Triple Draw diffère significativement de ceux du No-Limit Hold'em et du Pot-Limit Omaha, en raison principalement de la structure du poker en limites fixes.

Cependant, la règle d'or selon laquelle vous ne devriez miser que si votre adversaire est enclin à payer avec une plus mauvaise main, est ici toujours valide.

Les bluffs sont rares, mais pas impossibles.

Le 2-7 Triple Draw est un jeu fascinant caractérisé par de nombreux hauts et bas (swings). Soyez en conscient avant que vous commenciez à y jouer.

Il n'y a pas de recette toute simple pour le 2-7 Triple Draw comme il n'y en a aucune dans l'importe quelle forme de poker.

En guide d'autre règle d'or, nous vous conseillons de commencer à jouer comme un joueur solide. Jouez serré-agressif, et sélectionnez vos mains avec attention.

Enfin, en tant que débutant, surtout gagnez de l'expérience aux plus bas niveaux avant de monter en enjeux.