D'autre poker que le Hold'em Partie 2 : Le Stud et le Razz

doyle brunson
Doyle Brunson a sans doute plus d'expérience que quiconque dans les jeux à 7 cartes tels que le Stud.

Mon objectif avec ces articles est de vous donner suffisamment de connaissances pour être intéressé par d'autres variantes de poker et de commencer à y jouer. Avant que le Hold'em ne devienne le jeu phare, la variante de cash game la plus populaire et la plus répandue était le Stud.

Seconde partie de notre série en trois parties. La première vous a initié au Omaha et au Omaha Hi-Lo, ce second épisode se consacrera au Stud et au Razz.

Techniquement, lorsque vous dites « Stud », vous pouvez faire référence au Seven-Card ou au Five-Card Stud. Mais sachant que le Stud à cinq cartes est rarement encore -si toujours- pratiqué, si vous ne le préfacez pas avec « Five Card », le Stud fait toujours référence au Seven-Card.


Stud


Les bases

Vous commencez par poser votre ante. Tout le monde reçoit trois cartes, deux faces cachées et une découverte. Le joueur avec la carte découverte la plus faible est obligé de mettre le « bring-in ».

Avant que je n'explique ce qu'est le bring-in, je devrais mentionner que les couleurs ont leur importance au Stud. L'ordre des couleurs au poker est suffisamment facile à se rappeler (si vous faites partie des joueurs de bridge, vous y êtes déjà initié). Il se fait par ordre alphabétique des termes anglais : Clubs, Diamonds, Hearts, Spades, soit Trèfle, Carreaux, Cœurs, Piques.

Pour tous ceux d'entre vous qui étaient sûrs que l'ordre était Carreaux, Trèfles, Cœurs, Piques, vous n'avez pas totalement faux. Il s'agit de l'ordre « chinois » utilisé pour le Big Two.

Le Bring

Comme je l'ai mentionné, le joueur avec la plus petite carte affichée est invité à mettre le « bring in ». Ce joueur a l'option de payer la moitié de la petite limite, ou de compléter la mise pour une mise complète à hauteur de la limite basse.

Par exemple, dans une partie de Limit 10$/20$ :

Ante: 1$
Bring-In: 5$
Petite mise / Complète: 10$
Grosse mise: 20$

Tours de mises

Le premier et le deuxième tour de mises utilisent la limite basse fixée, tandis que les trois derniers tours se jouent avec la limite haute.

Au showdown, le joueur avec la meilleure main de cinq cartes faite à partie de ses sept cartes, gagne. Dans le cas de mains identiques, le pot est partagé entre les différents gagnants. Au Stud et dans toutes ses variantes, les couleurs sont seulement prises en compte pour la mise du bring-in, jamais lors de l'abattage.

Stratégie de base

Assez étrangement, ce que vous devez basiquement savoir à propos des mains de départ, vous pouvez l'apprendre à partir d'une scène du film Rounders (Les joueurs).

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Premiers conseils : jouez les mains premiums et sachez compter les cartes.

Sorti de la bouche de Mike Mc.D. :

« Tu ne joues que les mains premium. Tu ne démarres qu'avec les valets ou un meilleur split, les neufs ou un meilleur wired, trois grosses cartes pour une couleur. Si c'est assez bon pour suivre, tu dois y aller en relançant, d'accord ? »

Besoin d'une traduction ?

Valets ou meilleur split : Une paire splitée signifie que l'un des deux valets est votre carte découverte, tandis que l'autre est une de vos deux cartes fermées.

Neufs ou meilleur wired : Une wired paire signifie que les deux neufs sont dans vos deux cartes cachées.

Trois cartes vers la couleur : Vos trois cartes de départ sont assorties.

Les nouveaux joueurs de Stud semblent être perdus avec toutes les cartes qu'ils ont, et tous les tirages qu'ils peuvent trouver avec. Jusqu'à ce que vous ayez quelques centaines de mains au compteur, je m'en tiendrais scrupuleusement au conseil des Joueurs.

Au Stud, la majorité des cartes sur la table seront découvertes. Il est important de se souvenir de toutes les cartes découvertes qui ont été jetées lors des précédents tours. Vous devriez être capable de regarder toutes les cartes (et il peut y en avoir plus de 20) et de savoir en quoi elles affectent votre main et vos tirages, et quelles possibilités elles créent pour les autres joueurs.

Parfois c'est simple. Si un joueur montre une paire d'as, et que tout ce que vous avez est une paire de rois,  vous savez que vous êtes battu. Le reste du temps vous allez devoir utiliser vos lectures et votre logique.

Si quelqu'un affiche trois cartes pour la couleur, vous devez vous rappelez combien de cartes de même couleur ont été jetées, et sont actuellement montrées de votre propre main. Si cinq ont été jetées et que vous en avez deux, cela en laisse trois dans le paquet, avec deux de nécessaires au joueur pour faire sa couleur.
Avec une lui donnant quatre cartes vers la couleur, il tire pour deux outs pour la réaliser.

Le Stud, plus que le Hold'em, est essentiellement un jeu d'expérience. Vous pouvez beaucoup apprendre à propos du Hold'em en lisant des livres, mais la seule façon de devenir bon au Stud est d'y jouer. Vous devez apprendre à compter et vous rappeler des cartes, pendant que vous jouez au troisième degré de réflexion.


Razz


Les bases

Le Razz se joue quasi à l'identique du Stud. Il n'y a que deux différences entre les deux jeux :

  1. Le pot est remporté par la pire main, ou celle avec la moins de valeur.
  2. Le joueur avec la plus grosse valeur de carte affichée après la distribution, doit mettre le bring-in.

Au Razz, les couleurs et les quintes ne comptent pas contre vous, faisant de A-2-3-4-5 la main max du Razz. Si deux joueurs ont la même main gagnante, le pot est partagé entre les gagnants, comme au Stud.

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"Bon alors j'ai la pire main ou pas ?"

A l'inverse d'un jeu de Eights-or-Better (huit ou mieux), il n'y a pas de requis qualificatif pour une main gagnante de Razz. Un full peut-être gagnant s'il s'agit de la pire main dans le coup !

Stratégie élémentaire

Le Razz est un jeu plus facile à apprendre que le Stud. Il est plus facile de lire les cartes du tableau des autres joueurs, pour avoir une sérieuse idée de leur main et du moment où vous devez en rester là. En tant que débutant, il vous faut chercher à lire les cartes du board pour déceler les mains faites.

Exemple

Quelqu'un montre : 2-4-5-7.

Il n'a besoin que d'un simple A, 3, ou 6 comme down card pour faire un sept fait. « Fait » signifie que la main est « faite » ; ils n'ont plus besoin de tirer d'autre carte pour faire leur main. Si vous voyez quelqu'un se trouvant à une carte d'une main faite plus forte que la vôtre, il y a des chances pour que vous deviez vous coucher.

En tant que débutant au Razz, ne cherchez presque jamais à tirer contre une main faite.

Requis de mains de départ

Les seules mains que vous devriez jouer au Razz sont les mains débutant par trois cartes en dessous de huit. De nombreux joueurs se verront distribuer A-2-K et commenceront à rêver de toucher la roue de vélo. Après la distribution, vous n'avez que quatre autres cartes à venir. Vous allez ici devoir en toucher trois entre 2 et 10 pour avoir une main décente. Ca ne laisse que peu de place à l'erreur.

Faire un Bluff

Etant donné que tout le monde voit les cartes du tableau, si vous commencez par afficher trois cartes A-2-3, vos cartes cachées n'ont pas d'importance, car personne ne va suivre si vous misez.

Le Razz est un jeu très facile à apprendre, et il peut être très amusant à jouer. Je recommande vivement que vous essayiez de le proposer à votre bande d'amis.

Jusqu'à la prochaine fois

Rappelez vous juste que vous ne pouvez jouer à ces jeux à plus de huit joueurs. 7x8=56. Une table complète de Razz ou de Stud se déroule à huit joueurs, basé sur le postulat qu'au moins un joueur se couchera avant la river. Si vous arrivez à court de cartes, en lieu et place de distribuer à chacun une cinquième rue, vous distribuez une carte communautaire que tout le monde utilisera en guise de celle-ci.

Lors du chapitre final de cet article, j'irai à la rencontre de la dernière variation de Stud, à savoir le Stud Eights-or-Better (huit ou mieux) et du Five-Card Triple Draw Lowball.

Note : Bien qu'il soit impératif que vous vous rappeliez quelles cartes sortent à la troisième rue, vous ne devez pas vous en arrêter là, sachant qu'il est également impératif que vous regardiez les autres cartes lorsqu'elles se retournent.