Les Règles du Razz

Razz Rules and Game Play

Le Razz est connu pour être un jeu "low", c'est à dire où vous allez tenter de faire la main la pire (ou plutôt la plus basse) possible.


Etant donné que le Razz est presque identique au Stud à quelques différences près, nous n'allons pas râbacher et remanier le déroulement et les règles de ces variantes ici. Les lecteurs qui ne seraient pas familiers avec les règles du 7 Card Stud devraient ainsi commencer par la consultation de cet article :

Une fois que vous avez compris comment jouer au 7 Card Stud, vous pouvez facilement apprendre à jouer au Razz. Les seules différences entre le Stud et le Razz, sont les règles gouvernant les facteurs suivants :

Le joueur qui doit mettre son "bring in" de lancement d'action au début du premier tour de mises.

Le joueur qui doit démarrer l'action à n'importe quelle rue.

Comment se décide le vainqueur à l'abattage.


Le "Bring"

Une fois que chaque joueur a ses deux cartes cachées et sa carte découverte, le jeu est prêt pour voir un joueur ouvrir avec le "bring in".

Tout comme au Stud, celui qui doit effectuer cette mise obligatoire dans une partie de Razz, est désigné selon la valeur des cartes découvertes de chaque joueur. Mais à l'inverse du Stud, c'est celui qui a la plus haute carte qui doit poser le "bring-in".

Si les cartes se classent selon leur ordre habituel, les as sont vus comme cartes basses au Razz (et donc bonnes), signifiant que la carte la plus haute possible est le roi.
Si deux joueurs sont à égalité pour désigner qui a la plus haute carte, les couleurs tranchent.
Au Razz, les couleurs sont classées par ordre alphabétique (en anglais), de la pire à la meilleure : trèfles, carreaux, coeurs, piques.

A nouveau comme au Stud, le joueur qui doit poser le bring a deux options :
- Miser d'un montant égal à l'Ante.
- Compléter la mise, en misant le montant total de la petite mise.


Les tours de mises

La seule différence entre un tour de mises au Razz et un tour de mises au Stud, est la manière dont vous décidez où l'action démarre pour la main.

En Stud, le joueur avec les cartes apparentes les plus hautes, démarre l'action.
En Razz, c'est le joueur avec la meilleure main de Razz, soit les cartes les plus basses, qui parle en premier.

Les paires sont toujours vues comme "hautes", signifiant qu'un joueur détenant K Q a une meilleure main de Razz à deux cartes qu'un joueur avec 2 2. Une main n'est seulement aussi faible que la valeur de sa plus haute carte, ce qui veut dire qu'entre ces mains :

   
   
   
   
   

... la meilleure main de Razz à deux cartes est    

Même si A 5 a un as, ce qui est plus petit que le 2 ou le 4, la carte la plus haute du A 5 est le 5. Les deux cartes les plus basses, sans paire, dont donc les 2 4.

Une fois que vous avez déterminé la meilleure main, le joueur en sa possession doit démarrer le tour de mises. Comme au Stud, ce joueur a deux options. :
- Checker (même chose qu'un "call", mais étant donné qu'il n'y a aucune mise à égaliser, il n'y a rien à suivre).
- Miser.


Abattage

Après que le tour de mises final ait été accompli, les joueurs encore dans la main entament l'abattage (ou showdown). A ce stade, chaque joueur compose la meilleure main à cinq cartes possible, sur ses sept.

Les deux cartes restantes sont "mortes", et n'entrent plus en ligne de compte pour cette main. Elles ne seront donc jamais utilisées pour évaluer la force des mains.


Evaluation des Mains

Voici les règles pour désigner la main gagnante :

Une main de Razz est gagnée par le détenteur de la pire main à la table.

Les quintes et les couleurs ne comptent pas au Razz, ce qui veut dire que la meilleure main possible absolue est la plus petite quinte (aussi connue sous le nom de "roue"), A-2-3-4-5.

Il n'y a pas besoin d'un minimum pour que la main soit qualifiée. Même un joueur avec deux paires pourra être déclaré vainqueur si personne n'a plus bas à la table.

Les mains sont évaluées de la plus haute à la plus basse, ce qui veut dire que A-2-3-4-8 est pire que 3-4-5-6-7.

Si deux joueurs ont la même main gagnante, le pot est partagé entre eux. Les couleurs ne sont pas prises en compte pour l'évaluation de la main finale.

Une fois que les jetons sont en possession du joueur vainqueur, les cartes sont récupérées et mélangées, pour être préparées pour la main suivante. Et en commençant par chaque joueur plaçant ses antes, le cycle complet redémarre à nouveau.

 

    Ordre des Mains au Poker

    1. Quinte Flush Royale
    2. Quinte Flush
    3. Carré
    4. Full House
    5. Couleur
    6. Quinte
    7. Brelan
    8. Double Paire
    9. une Paire
    10. Hauteur

    Classement complet des Mains de Poker

    Quelle main gagne ? - Calculateur