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lun, 7 mars 2005
Stud à sept cartes Mise en route et jeu
By PokerListings.com
Les différences entre le Stud à sept cartes et le Texas Hold'em
Au Stud, il y a cinq tours d'enchères au lieu des quatre au Hold'em. Le jeu se joue avec des antes à la place des blinds. Au Stud, il n'y a pas de cartes communes. Les mains des joueurs déterminent l'ordre d'action. Lors du premier tout d'enchères, c'est le joueur qui a la carte la plus basse qui doit faire une mise d'apport et, lors des tours d'enchères suivants, c'est le joueur qui a la meilleure main découverte qui doit agir en premier.
Avant que les cartes ne soient distribuées
Selon la taille de la partie, un ante pourra être utilisé ou pas. La table ci-dessous fait la liste des antes, mises d'apport et mises d'ouverture pour les différentes limites.
- Tous les joueurs placent les antes en face d'eux.
- Le dealer ramasse les antes et les place dans le pot.
| Limite | Ante | Mise d'apport | Mise d'ouverture |
| $1-$2 | $0.25 | $0.50 | $1 |
| $2-$4 | $0.50 | $0.75 | $2 |
| $3-$6 | $0.75 | $1.25 | $3 |
| $4-$8 | $1 | $2 | $4 |
| $5-$10 | $1 | $2 | $5 |
| $6-$12 | $1 | $2 | $6 |
| $8-$16 | $2 | $3 | $8 |
| $10-$20 | $2 | $4 | $10 |
| $15-$30 | $3 | $6 | $15 |
| $20-$40 | $5 | $10 | $20 |
| $30-$60 | $5 | $15 | $30 |
| $50-$100 | $10 | $20 | $50 |
| $75-$150 | $25 | $50 | $75 |
| $100-$200 | $25 | $50 | $100 |
Les cartes sont distribuées
Tous les joueurs reçoivent deux cartes face cachée (les cartes du trou) et une carte face découverte (la carte découverte). Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, l'une après l'autre. Cette main s'appelle la main de départ.
Le premier tour d'enchères
- Le joueur qui a reçu la carte découverte la plus basse doit commencer l'action en plaçant une mise d'apport. Si deux joueurs ou plus ont la même carte découverte, la couleur devient un facteur déterminant. La suite la plus basse est Trèfle, suivi de Carreau, puis Cœur et Pique. Cela signifie que le 2
est la carte découverte la plus basse possible. - Une fois que la mise d'apport a été placée, l'action continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui se trouve immédiatement à gauche de celui qui a fait la mise d'apport a le choix entre se coucher, suivre ou relancer. Une relance est de la taille de la mise d'ouverture (voir tableau) et le fait de suivre correspond à la taille de la mise d'apport.
- Les mises continuent jusqu'à ce que tous les joueurs qui ne se sont pas couchés aient contribué au pot de façon égale.
Le second tour de mise
- Le dealer distribue une quatrième carte face découverte à tous les joueurs encore en jeu.
- Lors de ce tour et de tous les tours d'enchères qui suivront, c'est au tour du joueur qui a la meilleure carte découverte d'agir en premier.
- La mise d'apport la plus petite n'est plus utilisée. Si un joueur a une paire avec ses cartes découvertes, il a la possibilité de placer une petite mise ou de faire la plus grosse mise qui est utilisée lors des tours d'enchère suivant. Cette option n'existe que pour les joueurs qui ont une paire avec leurs cartes découvertes.
Exemple
Il s'agit d'une partie de Stud à sept cartes à $5-$10. Un joueur détient (X-X) 8 et lors du second tour d'enchères, il tire un autre 8 et il a (X-X) 8 8 sur la table. Il a maintenant le choix entre checker, miser $5 ou continuer et miser $10.
- Les enchères commencent dans le sens des aiguilles d'une montre, par le joueur qui a agit en premier et il se termine lorsque tous les joueurs qui ne se sont pas couchés ont contribué au pot de façon égale.
Le troisième tour d'enchères
- Le dealer distribue une cinquième carte face découverte à tous les joueurs qui sont encore en jeu.
- C'est au joueur qui a la meilleure carte découverte d'agir en premier.
- Toutes les mises sont de la taille d'une grosse mise.
Exemple
Il s'agit d'une partie de Stud à 7 cartes à $5-$10. Il reste trois joueurs encore en jeu dans la main. Le joueur A détient (X-X) 8 8 K, le joueur B détient (X-X) Q 2 Q et le joueur C détient (X-X) T J 9. C'est au joueur B d'agir en premier étant donné que c'est lui qui a la meilleure carte découverte. Il peut checker ou miser et l'action continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Les enchères tournent dans le sens des aiguilles d'une montre du joueur qui a agit en premier et jusqu'à ce que tous les joueurs restant aient contribué au pot.
Le quatrième tour d'enchères
- Le dealer distribue une sixième carte face découverte à tous les joueurs qui sont encore en jeu.
- C'est le joueur qui a la meilleure carte qui agit en premier.
- Toutes les mises sont de la taille de la grosse mise.
- Les enchères se font dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui a agit en premier et en se terminant une fois que tous les joueurs ont contribué de façon égale au pot.
Le cinquième tour d'enchères
- Le dealer distribue une septième carte face cachée à tous les joueurs qui sont encore en jeu.
- C'est le joueur qui a la meilleure carte découverte qui agit en premier.
- Toutes les mises sont de la taille de la grosse mise. [!
- Les enchères se font dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur qui a agit en premier et en se terminant une fois que tous les joueurs ont contribué de façon égale au pot.
- Si quelqu'un se fait suivre lors du dernier tour d'enchères, il y a un abattage. Le joueur qui s'est fait suivre est obligé de retourner ses trois cartes cachées sur la table. Les autres joueurs ont alors l'option de cacher leurs cartes en les jetant dans la fausse ou de montrer la main gagnante s'ils l'ont.
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