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Tirer la Deuxième Cartouche

Par PokerListings France

Tom Dwan
Tom Dwan
Pourquoi régulièrement faire des continuation bets, pour ne faire qu'abandonner lorsqu'ils sont suivis ?

Alors vous ne jouerez pas seulement un poker très prévisible et exploitable, mais vous abandonnez également une tonne d'argent à la table.

Les continuation bets sont excellents - ils tirent leur avantage de l'initiative que vous avez gagnée en ayant été le relanceur pré-flop, et ils apportent ce facteur par dessus le flop. Souvent ils remportent le pot de manière complètement incontestée.

Alors que la popularité du continuation bet s'est accrue, les joueurs ont commencé à devenir de plus en plus tenaces. Même les « fish » ont compris que si vous aviez relancé avant le flop, vous alliez faire un continuation bet sur le flop, que vous l'ayez touché ou non. Alors ils ont commencé à suivre au flop plus souvent.

Ils suivent dans le but de voir comment vous allez réagir à la turn. De trop nombreux TAG (serrés-agressifs) tirent la première cartouche au flop puis abandonnent, concédant le pot dès lors qu'ils sont suivis.

Jouer un poker si prévisible vous rend extrêmement exploitable. Votre adversaire sait que si vous tirez deux cartouches (misez deux fois) vous avez du lourd, et que si vous checkez le turn vous n'avez rien. Un jeu aussi évident ne va jamais se montrer profitable sur le long terme, alors arrêtez de vous enfuir aussi facilement.

Avec quoi les joueurs grattent-ils le flop ?

Evidemment ce avec quoi votre adversaire suit va varier d'un adversaire à un autre. Un joueur serré aura plus vraisemblablement quelque chose qu'un joueur large lorsqu'il suit le flop, et ainsi de suite.

La majorité des joueurs suivent en douceur les flops dans le but de voir ce que vous allez faire à la turn. Ils ont généralement une faible main faite ou un faible tirage, et ils se résignent à suivre une rue « pour voir ce qu'il va se passer »

Le gros des mains de ces joueurs est très marginal et ne peut supporter un certain lot d'action. Par conséquent ils vont souvent gratter le flop pour seulement se coucher à la turn lorsque vous maintenez la pression.

Quelles cartes devrais-je mitrailler ?

Maintenant je ne prêche pas pour que vous ne fassiez que canarder sur chaque moindre rue avec rien du tout dans l'espoir que votre adversaire se couchera. Vous vous ruineriez très rapidement et m'en voudriez.

Toutes les « turn » ne sont pas équivalentes au moment de décider de tirer la deuxième cartouche - vous devez chercher les bonnes situations. Certaines cartes sont bonnes d'autres non. Vous devez être capable de proprement analyser quelles cartes sont de bonnes cartes pour mitrailler à nouveau, et lesquelles sont mauvaises.

Les bonnes cartes

De bonnes cartes pour mitrailler sont des mains qui améliorent votre range (éventail ou encore panel) de mains affiché, et qui y font mal. Jetons un œil à un exemple.

1$/2$, table à six en ligne.
200$ de stacks effectifs.

Tout le monde couche jusqu'à vous au bouton, avec 8h 9h.

Vous relancez à 7$ et la grosse blind suit.

La flop vient 4h 7s Jd.

Votre adversaire checke et vous misez 12$. Votre adversaire suit.

Le range de votre adversaire à ce stade ressemble à quelque chose comme de faibles tirages quinte, une paire de sept, des pocket paires comme 66 à 99, ou un valet.

La turn amène l'As.

C'est une bonne carte pour votre range sous-jacent, et faisant mal à ceux d'en face. Il ne complète aucun tirage, et s'il y avait en face une paire plus petite que les valets il y a maintenant deux overcards au sujet desquelles s'inquiéter. Même s'il avait un valet, votre adversaire doit maintenant se préoccuper de l'as.

Votre adversaire checke. Vous misez 25$. Il se couche.

Les as font d'excellentes cartes pour mitrailler car beaucoup de joueurs croient toujours que chaque relance pré-flop contient un as.

Cette main est très standard. Votre adversaire suit le flop avec sa main faible mais s'en va face à une agression maintenue à la turn. Si vous aviez laissé tomber une fois que vous avez été suivi, vous auriez eu à vous résigner à perdre le pot lorsque les deux rues suivantes se seraient conclues par des check, check.

Les mauvaises cartes pour une seconde cartouche

Les mauvaises cartes pour une seconde cartouche sont celles qui incitent votre adversaire à continuer à suivre. Lorsque vous tirez de multiples cartouches sans rien en main, vous vous reposez évidemment sur la fold equity (espérance de faire coucher l'autre). Si votre fold equity est faible, vos chances de remporter le pot sont également faibles, sachant que vous allez rarement gagner au showdown sans avoir amélioré.

Si les cartes ont peu de chances d'avoir amélioré votre range et/ou ont vraisemblablement aidé votre adversaire, oubliez la cartouche supplémentaire et économisez vous de la mise.

Réfléchissez au range de votre adversaire lorsqu'il a suivi votre mise au flop et à ce que vous feriez dans cette situation selon avec quelles mains. Un exemple ...

1$/2$, table à six en ligne.
200$ de stacks effectifs.

Vous êtes au bouton avec 5c 7c.

Vous relancez à 7$ et la grosse blind suit.

Le flop vient avec 3h 2h Ts.

Vous misez 10$ et votre adversaire suit.

Le Th arrive à la turn.

S'agit-il d'une bonne carte pour une autre cartouche ?

Absolument pas. Réfléchissez à quelles mains votre adversaire a pu suivre avec au flop. Probablement une pocket paire, un dix ou un tirage couleur. Est-ce que l'une de ces mains va se coucher devant une deuxième mise à la turn ? Jamais de la vie.

Le Th n'a pas seulement complété le tirage couleur, mais il a également doublé la carte la plus haute, rendant plus improbable le fait que vous en ayez une.

Même les plus affreux débutants comprennent ce concept et suivront votre deuxième cartouche.

Si le turn donne à votre adversaire de nouvelles raisons de suivre, ne misez pas !

Les ranges, les ranges, les ranges

Les choses auxquelles je veux que vous réfléchissiez le plus lorsque vous décidez de tirer une deuxième cartouche ou non sont « Est-ce que cette carte apparaît comme ayant pu m'aider ? » et « Est-ce que cette carte a peu de chances d'avoir aidé mon adversaire ? ».

Si la réponse est oui aux deux, alors tirez cette deuxième cartouche. Vous serez surpris de la fréquence à laquelle vos adversaires abandonneront.

Une fois que vous avez appris à arrêter d'abandonner chaque fois que vous êtes suivi et à continuer de mettre la pression, vous ne gagnerez pas seulement plus de mains, mais vous deviendrez aussi un joueur moins prévisible.