Comment battre les Micro-stakes - Le jeu post-flop (3ème partie)

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PokerListings et le spécialiste des Microstakes Nathan "BlackRain79" Williams se sont associés pour vous proposer une série d'articles stratégiques exclusive pour vous aider à battre les parties de poker à micro-enjeux.

Après nos deux premiers volets sur le jeu pré-flop (que vous pouvez retrouver ici et ici), place aujourd'hui à l'étape suivante : la stratégie du jeu après le flop.

par Paul Verheij


Comme vous l'avez donc maintenant appris lors des deux épisodes précédents, les microstakes requièrent une approche plus académique du jeu. Et cela est vrai aussi pour le jeu post-flop.

Comme pour le jeu pré-flop, nous allons également commencer par voir quels sont nos objectifs, puis voir comment nous pouvons accomplir ces objectifs.

Un rappel : à un niveau de micro-stakes, tout est affaire de rentabiliser vos bonnes mains.

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La bonne nouvelle est qu'il y a (toujours) beaucoup de joueurs faibles en micro-enjeux.

Vous devez être capable de coucher des mains dans des situations où vous pouvez seulement gagner un petit pot, ou dans le pire des cas si les choses tournent mal, d'en perdre un gros.

Devenir un joueur profitable en micro-enjeux n'est PAS du fait d'exploiter absolument tous les avantages possibles, surtout les petits. Au lieu de ça vous devez vous focaliser sur le fait de développer un plan de jeu solide et rentable, suffisamment bon pour battre les microstakes SEULEMENT.


Ce que vous ne devriez pas faire

La bonne nouvelle c'est qu'il y a beaucoup de joueurs faibles en micro-stakes.

Si vous ne faites que rentabliser les situations les plus profitables (qui arrivent fréquemment), vous aurez un bon win rate (taux de gains), une variance faible, et pourrez monter les limites (si vous le voulez) plus rapidement.

La plupart des joueurs en micro-enjeux font cependant l'exact contraire. Au lieu de cibler les joueurs faibles et les opportunités à valeur conséquente, ils se focalisent sur les petits avantages contre les autres joueurs décents.

Ils essaient aussi de réaliser des coups plus avancés contre les joueurs faibles, tels que semi-bluffs, purs bluffs, ou "héro calls", tous des moves qui conduisent à une plus grande variance (volativité), un win rate plus bas, et de la frustration.

NE SOYEZ PAS l'un des joueurs qui sont victimes de ce piège.


Ce que vous devriez faire

Plutôt que d'être frustré par le fait d'utiliser une stratégie de poker avancée qui n'est pas optimale contre la plupart des adversaires en micro-stakes, choisissez une autre route :

Concentrez-vous sur les situations là où l'argent est vraiment gagné !

BlackRain79 a fait un travail remarquable en l'expliquant dans son e-book Crushing the Microstakes. Sa lecture reste naturellement recommandée, et pour aller avec (ou pour les non-anglophones), nous vous proposons quelques marches à suivre générales pour développer une stratégie post-flop décente dans ces parties à micro-enjeux.

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Si vous jouez un gros pot, ayez une grosse main.

Gros Pot, Grosse Main, petit pot, petite main

Pour obtenir de la valeur des joueurs faibles, nous devons savoir quelles mains peuvent remplir cet office.

Tout peut être résumé en une phrase : jouez des gros pots avec de grosses mains, et les petits pots avec de petites mains. C'est d'ailleurs le principe derrière lequel s'articule aussi ce qu'on appelle le contrôle du pot.

C'est en tout cas en ligne avec notre objectif du début de cet article : rentabiliser les bonnes mains et coucher les mains dans des situations où vous ne pouvez gagner qu'un petit pot ou en perdre un gros.

Que sont les petites et les grosses mains ?

Cela peut sonner facile, mais la réponse à la question est : "cela dépend."

Une main telles que top paire, top kicker, est une main médiocre face à un joueur décent. Ce joueur ne vous paiera normalement pas sur 3 tours avec une main plus faible.

En revanche vous pouvez perdre un gros pot si vous investissez gros avec cette main contre ce type d'adversaire.

Un bleu VA justement miser tout son tapis avec une main du genre top paire faible kicker, faisant de votre top paire top kicker une "grosse" main face à ce type d'adversaires.

La première distinction que nous devons donc faire avant de pouvoir classifier une main comme grosse ou petite est de savoir à qui nous avons affaire.

A nouveau BlackRain79 a aussi bien dépeint les types d'adversaires auxquels vous serez confronté, et comment vous devriez jouer face à eux.
Mais étant donné que nous voulons ici garder les choses simples, nous allons juste faire une distinction entre un joueur faible et un joueur décent.

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Recherchez des signes révélateurs de joueur faible.


Comment reconnaître un joueur faible ?

Ces joueurs doivent être votre cible, car c'est d'eux que vous pouvez gagner le plus d'argent.

Les joueurs faibles vont vous payer avec des mains plus faibles, et étant donné que les mises de rentabilisation (value-bet) sont la clé pour battre les micro-stakes, vous voulez justement des adversaires prêts à vous payer avec de moins bonnes mains.

Mais comment reconnaître ce type de joueurs ?

Première chose, il est important de regarder les abattages (showdown).

Ils vons fourniront le plus d'information, et surtout une information utile.
Se repasser les mains que vous avez jouées contre vos adversaires vous donnera beaucoup d'information sur eux.

Si vous trouvez un joueur qui paie 3 tours de mises par exemple, avec seulement la top paire ou même moins, il y a des chances pour qu'il s'agisse d'un joueur faible qui vous paiera régulièrement avec quelque chose en mains de moins bien que vous.

Lorsque vous êtes attentif aux abattages, vous pouvez aussi voir quels types de mains vos adversaires jouent et depuis quelle(s) position(s). Si vous voyez quelqu'un relancer avec des mains telles que A-7s ou K-Jo UTG (Under the gun - en premier de parole), vous pouvez estimer son éventail des futures mains et déjà savoir qu'il ne possède pas un éventail UTG serré comme la plupart des joueurs décents.

Ce joueur n'est aussi probablement pas conscient de son désavantage au niveau de la position.

Autres informations que vous devriez rechercher :


  • Le nombre de mains que quelqu'un joue et si un joueur relance la plupart de ses mains ou s'il est plutôt du genre passif et suit beaucoup. Un joueur qui joue beaucoup de mains mais qui n'en relance que peu (voire pas du tout) est souvent un joueur faible.
  • Si vous utilisez un HUD (Heads-Up Display) vous pouvez aussi voir s'il y a un écart entre les taux de VPIP (argent volontairement mis dans le pot) et de PFR (relances pré-flop). Les joueurs faibles affichent généralement un gros fossé entre ces deux indicateurs, tandis que chez les bons joueurs cet écart est plus mince.
  • Lorsque vous utilisez un HUD, vous devriez aussi regarder à quelle fréquence un joueur se couche face aux 3-bets (sur-relances), face aux mises de continuation au flop, etc. Si un joueur ne se couche pas souvent, alors il a de bonnes chances de payer avec des mains faibles.

Votre but est de repérer ces types de joueurs. Aussi si vous êtes nouveau à la table, assurez-vous d'observer attentivement vos adversaires, pour pouvoir les classifier aussi vite que possible.

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Observez attentivement les autres joueurs.


Comment repérer un bon joueur

Tous les autres joueurs qui ne tombent pas dans la catégorie "joueurs faibles", nous pourrons les considérer comme "joueurs décents".

Cela ne veut pas automatiquement dire que vous avez affaire à un joueur excellent (souvent ce ne sera pas le cas). Mais contre ce groupe, vous devriez être bien plus prudent au moment de miser pour rentabiliser.

Face à ce groupe de joueurs, notre but est de jouer une stratégie décente et de s'impliquer seulement dans les gros pots quand nous avons vraiment une grosse main.

Si ce n'est pas le cas, nous jouerons plus classique, afin de suivre une route à plus faible variance.

Comme nous n'avons dit, le focus est mis sur les joueurs faibles, mais lorsque vous jouez une stratégie décente et sans fioritures, il y a aussi de bonnes chances que vous en profitiez face aux autres joueurs.


Classifier les grosses mains et les petites mains

Maintenant que nous avons fait une distinction entre les différents types d'adversaires, il est bien plus facile de classifier une main et de la définir comme "grosse" ou "faible".

Nous allons décrire ci-dessous différents types de mains et quel devrait être votre objectif avec celles-ci.

Souvenez-vous : Il s'agit ici seulement d'indications générales sachant qu'aucune situation ne ressemble à une autre au poker. Vous devriez toujours analyser la texture du tableau, et s'il se connecte avec l'éventail de mains possibles de votre adversaire, votre propre éventail perçu par lui/eux, etc.

Pour nos conseils ci-après, nous considérons que les quintes et couleurs ne sont pas possibles. De manière logique, vous devriez procéder avec encore plus de prudence si c'est le cas.

Cette marche à suivre de base devrait en tous les cas vous aider à juger si vous avez une grosse ou une petite main, et comment vous allez vouloir procéder.

Mains sans paire / Poubelle

Ce groupe de mains est facile à jouer : jetez-les simplement si votre mise de continuation échoue à remporter le pot tout de suite.

Mains avec une paire

Au niveau des paires nous pouvons faire une distinction entre top paire, paire intermédiaire, et en-dessous. Le kicker peut aussi jouer un rôle important.

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Une paire signifie quelque chose de bien différent selon les joueurs.

Vous pouvez facilement abandonner les paires intermédiaires et en-dessous, à l'exception d'un continuation-bet pour gagner le pot (nous reviendrons plus tard sur les mises de continuation).

Lorsque vous floppez la top paire, vous avez toujours une petite main. Autant face aux joueurs décents que face aux joueurs faibles, vous devrez procéder avec précaution.

Avec top paire top kicker, nous pouvons faire une distinction selon les adversaires. A nouveau, vous ne voudrez pas jouer un gros pot avec une telle main face à un bon joueur. Mais contre un joueur faible, vous devriez définitivement value-bet encore plus.

Il vous faut toujours réalisez que bien qu'une main telle que TPTK (top paire top kicker) augmente en valeur face à une joueur faible, ces mains ne sont pas celles qui rapportent le plus d'argent.

Over-paires (paires au-dessus)

Une overpair semble jolie au premier coup d'oeil, mais vous devez vous demander si un joueur décent accepterait de vous payer sur 3 tours de mises, avec une main plus faible que votre paire supérieure au flop.

Si vous pensez qu'il ne le ferait pas (et un joueur réellement bon ne le fera en effet généralement pas), cela veut dire que vous n'allez pas vouloir jouer un réel gros pot contre ce type d'adversaire.

Face à un joueur faible cela peut par contre être une main très rentable. Admettons que vous ayez une paire de rois (K-K) sur un flop Q-8-5, et que le joueur faible ait une main telle que A-Q. Les chances sont bonnes pour qu'il vous paie 3 rues avec.

Evidemment vous devez évaluer votre overpair. Une overpair telle que 9-9 sur un tableau 8-5-2 est différente que celle de l'exemple que nous venons juste de voir.

Deux paires

Face à des joueurs décents, vous devriez appréhender cette main de la même manière qu'une overpair. Vous voulez rentabiliser, mais sans faire exploser le pot, et ce que celui-ci vous explose dans les doigts.

Face à un joueur faible, cette main est une main qui fait de l'argent, et vous devriez value-bet autant que vous pouvez. Ce type d'adversaires vous paiera avec de nombreuses mains plus faibles.

Brelans (avec 2 cartes du tapis)

Bien qu'un brelan soit une main forte, lorsqu'il est constitué avec deux cartes du tableau, il n'est pas vraiment dissimulé et vous devriez plus précautionneux face à un joueur décent.

Dans ce cas précis votre kicker joue un rôle important. Vous n'avez pas envie d'enrichir votre adversaire avec T-9 sur un flop 9-9-2 juste parce que celui-ci a un meilleur kicker.

Comme pour la double paire, vous allez naturellement vouloir rentabiliser, mais sans faire exploser les enchères à moins que vous ne soyez concaincu que vous ayez la meilleure main.

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Les couleurs et les quintes peuvent bien sûr être très rentables.

Contre des joueurs faibles vous n'avez pas besoin de vous faire autant de souci à propos de vctre kicker sachant que les joueurs plus faibles vous paieront avec des mains plus faibles telles que des overpairs, de plus petites paires, etc.

Les joueurs faibles n'aiment pas être bluffés, et penseront souvent que vous bluffez.

Brelans (avec une paire en mains)

Avec une telle main vous ne devriez pas faire de distinction entre vos adversaires. Ne pensez qu'à la rentabiliser en pressant le citron jusqu'à la dernière goutte.

Bien sûr il vous faut jeter un oeil à la texture du tableau au cas où des quintes et couleurs soient possibles. Mais s'il n'y a aucun danger en ce sens, alors essayez juste d'engager un maximum de jetons au milieu.

Quintes

Contre des joueurs décents, cette main a le potentiel pour vous faire gagner de l'argent, aussi longtemps que vous avez les nuts (le jeu max, soit la quinte la plus haute possible).

Si vous avez la quinte basse (avec 4 cartes pour la quinte sur le tableau), vous devriez faire plus attention sachant qu'un bon joueur ne va pas vous payer avec une main plus faible, vu que la quinte est évidente.

Les quintes de haute qualité restent cependant rentables et vous devriez essayer d'en obtenir le plus de valeur possible.

Face aux joueurs faibles, vous n'avez pas aurant à vous soucier de cette considération étant donné qu'ils vous paieront avec des mains telles que deux paires. L'exception reste quand il y a 4 cartes de la quinte sur le tapis et que vous avez la quinte basse.

Couleurs

Contre de bons joueurs, seules les couleurs max seront des mains vraiment rentables. Une couleur non-max est également suffisamment bonne pour value-bet, mais soyez bien plus prudent avec ces mains, spécialement lorsqu'il y a déjà 4 cartes de la couleur sur le tapis.

Face aux mauvais joueurs ces mains sont en général des mains qui vous feront gagner de l'argent, étant donné qu'ils penseront souvent que vous buffez, et qu'ils vous paieront donc avec des mains plus faibles.

L'exception encore une fois est lorsqu'il y a 4 cartes de la couleur sur le tapis et que vous n'avez pas la couleur max possible. Dans ce cas vous devriez avancer avec précaution.

Mains monstres (Full house et supérieur)

Bon, ces mains parlent d'elles-mêmes. Face à vos deux types d'adversaires, vous devriez essayer de rentabiliser autant que possible.

Il s'agit ici définitivement des mains qui vous feront gagner de l'argent, alors traitez-les comme telles.

Tirages

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Portez grande attention à vos tirages.

C'est une catégorie un peu spéciale. La plupart du temps votre main n'a même pas de petite paire, mais elle a le potentiel pour devenir une grosse main.

Contre un joueur décent, vous pouvez jouer les tirages un peu plus agressivement si vous pensez si vous pensez que vous avez de la fold equity (espérance de faire coucher votre adversaire).

Face à ce type de joueurs vous pouvez gagner la main de deux manières : toucher votre tirage, ou si votre adversaire se couche. Ceci étant vous devez toujours être conscient de la force de votre tirage, comme mentionné précédemment pour les quintes et les couleurs.

Contre des joueurs faibles, vous devriez faire attention avec ces mains lorsque vous n'avez pas de paire pour accompagner le tirage. Les mauvais joueurs ont du mal à trouver l'option "fold" à la table, aussi un semi-bluff n'est pas aussi puissant.

Ce move repose partiellement sur l'espérance de faire coucher vos adversaires, quelque chose que vous n'avez donc pas contre ces adversaires. Contre des joueurs faibles vous devriez donc jouer la main plus passivement.
Suivez au lieu de relancer lorsque vous avez les bonnes cotes pour le faire.


Maintenant que nous avons disséqué les différents types de mains et vu si ces mains devaient être vues comme des mains pour gros ou petit pots, dans la 4ème et dernière partie nous apprendrons comment planifier vos mains en avance.


Tous les volets de cette série :