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Comment jouer les grosses mains marginales au poker ?

Votre niveau de compétences n'a que peu d'importance, des mains marginales telles que A-J, K-Q, K-J, Q-J et Q-T coûtent en permanence plus d'argent aux joueurs de poker que n'importe quel autre groupe de mains.

La question n'est pas de savoir s'il faut jouer ces mains ou non, la question est de comment les jouer de manière profitable.

Nous allons d'abord jeter un œil à la première partie de l'équation : connaître les chiffres et savoir quelle équité ces mains ont-elles véritablement.


Les mains premium vous font faire le plus d'argent, les rags (très mauvaises) vous en font gagner/perdre le moins. Même si vous n'avez pas de base de données remplie de stats pour établir des rapports là-dessus, prenez juste une seconde pour y réfléchir :

  • Quelle part de vos profits/pertes pensez-vous provenir d'A-A et K-K ?
  • Quelle part de vos profits/pertes pensez-vous provenir de 2-3 ou 8-3 ?
  • Quelle part de vos profits/pertes pensez-vous provenir de K-Q et A-J ?

A moins que vous n'ayez une vision erronée de votre propre jeu, ou que vous jouiez un style extrême et radical, vos réflexions rejoindront les résultats de n'importe quel « grinder » en ligne. La plupart de votre profit dans une étude comparative main contre main vient presque toujours d'A-A, avec K-K venant généralement en seconde position.

La plus petite partie de vos pertes/gains vient de mains telles que 8-3 ; si vous ne les jouez pas, vous ne pouvez gagner, ou connaître des pertes avec.

Les mains A-J, K-Q, K-J, Q-J et Q-T vont connaître des fortunes diverses. La plupart des joueurs verront un bilan partagé, certains auront de grosses pertes avec une ou deux d'entre elles, tandis que les autres seront rentables jusqu'à voir de gros gains.

Les mains marginales sont appelées marginales car elles finissent typiquement à jeu (ni gagnantes ni perdantes sur le long terme). Si vous êtes un joueur gagnant, vos gains et pertes avec devraient être positifs, mais seulement d'une somme marginale.

Les cinq mains mentionnées en début d'article sont à la limite de l'éventail des mains vraiment marginales. De ce fait elles devraient être les plus profitables.
Malheureusement, elles laissent aussi le plus de place à l'erreur... et à de sérieuses pertes.

Comme j'aime le faire en définissant une main spécifique, ou dans ce cas de multiples mains, je vais introduire les chiffres pour avoir une solide compréhension de l'équité inhérente à chaque main. La vraie valeur statistique d'une main est toujours la fondation sur laquelle fonder toute stratégie.

Faire parler les chiffres

Le premier tableau met ces mains spécifiques face à une table pleine de mains aléatoires. Chaque scénario a été joué pour plus d'1 million de mains. C'est l'équité théorique, signifiant que cela ne prend pas en compte toute mise, ou autres « comportements humains ». Chaque main est une main de loto conduite jusqu'à la river ; le résultat est le pourcentage de fois où cette main spécifique remporte cette loterie.

Main Equité face à 9 mains Equité face à 6 mains
A J 20% 28%
K Q 20% 28%
K J 19% 27%
Q J 19% 26%
Q T 18% 25%

* Je n'ai choisi que des mains assorties pour ce tableau - si vous prenez ces mains dépareillées, vous assumez une chute de 3-4% de l'équité pour les deux exemples.

L'une des premières choses que vous devriez constater, est dans quelle mesure les chiffres sont hauts ici. Pour cet éventail de mains, l'équité moyenne sur une table à neuf joueurs est de 19%. Nous dirons 20% juste pour rendre les choses simples. Vous êtes outsider à 4 contre 1 mais vous obtenez 8 contre 1 sur votre argent.
En se basant sur les strictes cotes du pot, ces mains devraient toutes être des mains profitables.

En réalité vous ne vous retrouvez pas à jouer contre des mains aléatoires à chaque distribution.
Voici donc un tableau prenant K Q pour exemple, et montrant comment cette main est affectée lorsque diverses mains fortes sont l'une des cinq autres mains utilisées pour conduire une évaluation. Chaque situation voit K Q face à quatre mains aléatoires et une main spécifique (dans la colonne de gauche) :

Main spécifique Equité face à 6 mains Changement par rapport à un tout aléatoire
A Q 19% -9%
K K 12% -16%
Q Q 21% -7%
J T 25% -3%
T T 26% -2%

Comme vous pouvez le voir, lorsqu'une main forte est présente avec quatre autres mains aléatoires, la valeur descend, mais à moins de faire face à une paire de rois (KK), elles n'en perdent pas tant. C'est une des raisons pour lesquelles cet éventail de mains peut être trompeur et vicieux, conduisant un joueur à faussement croire en ses mains premium.

Sauf pour KK, vous avez les cotes du pot dans tous ces scénarios, obtenant 5 contre 1 sur votre argent avec 20%, vous positionnant au seuil de rentabilité. Tout ce qui est au-dessus de 20% vous fait gagner de l'argent, selon le concept des cotes du pot.

Soyons maintenant plus réaliste et disons qu'au lieu d'être à six au flop, vous allez voir le flop en heads-up, votre K Q contre l'éventail précédent, une main à la fois :

Main faisant face Equité en heads-up
A Q 29%
K K 14%
Q Q 35%
J T 66%
T T 46%

Au premier coup d'œil, il semble que le pourcentage de gagner augmente, et ce serait une bonne chose.

Malheureusement vous payez 50% de l'argent, et n'obtenez mieux que 50% d'équité que contre J T. Dans une partie de poker réelle (à l'opposé de nos hypothétiques parties aléatoires), vous allez jouer votre vaste majorité de mains en heads-up, ou dans des pots à trois ou quatre.

Ces mains hautement marginales ne détiennent pas suffisamment d'équité pour rester dans les pots disputés contre d'autres mains légitimes.

Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : cela ne veut pas dire que ces mains deviennent sans valeur. Cela signifie juste que vous devez les jouer avec la diligence qui leur est due.

Dans la seconde partie de cet article, je vais maintenant aller au devant de quelques exemples de bons et mauvais flops pour ces mains.

KQ ou roi dame au poker, grosse main piège

Dans la première partie, nous avons étudié la partie statistique pour avoir en tête les bons moments pour jouer des mains marginales hautes. Dans cette deuxième partie, nous allons jeter un œil à quelques exemples et idées sur comment les jouer.

Qu'espérez-vous toucher avec vos grosses cartes ?

A chaque fois que vous jouez une main pré-flop, vous le faites dans l'espoir de flopper quelque chose de gros. Dans l'idéal vous voulez flopper une couleur, deux paires, un brelan, ou même la top paire.

Un full c'est beau, mais il peut être dur de faire de l'argent dessus. Mais même si c'est le cas, voilà ce que vous espérez toucher au flop.

Lorsque vous jouez ces mains hautes marginales, ce que vous espérez peut se révéler être un désastre. Certains des flops qui vont vous aider vous coûteront un bon peu d'argent. Et vous ne voulez pas toucher un flop que vous attendiez, pour vous retrouver à perdre tout votre stack derrière.

Le problème avec ces mains marginales assez fortes, est qu'elles partagent les même cartes que les mains premium. Cela fait de l' « éventail à toucher » de vos adversaires le même que le vôtre s'ils détiennent une main premium.

Lorsque vous touchez votre main, ils toucheront la leur. Mais comme celle-ci partait avec un avantage, ils ont une plus grande chance de toucher plus gros au flop que vous.

Prenons à nouveau K Q comme exemple, distribuons quelques flops et décidons s'ils sont bons ou non pour notre main.


Flop 1 :
      

Vous avez floppé un tirage quinte par les deux bouts, ainsi que la top paire, avec le deuxième meilleur kicker. Sur le papier, cela ressemble à un superbe flop pour vous. Si vous ne prenez pas la peine d'un peu de temps de réflexion, il peut sembler que cette main mérite de s'investir avec dans un gros pot.

Malheureusement c'est un tableau très connecté. Les tableaux très connectés signifient deux choses :

1. Les joueurs vont avoir touché de grosses mains.

2. Les joueurs vont supposer que les autres auront touché de grosses mains.

Sur toutes les mains qui vont suivre une mise sur ce flop, vous ne pouvez battre que K-J et A-Q. Toute autre main possible qui peut suivre ici vous bat, ou vous écrase carrément.

Si le pot a été relancé pré-flop, vous devriez vous inquiéter qu'un joueur détienne A-K, et qui aurait floppé les nuts (le jeu max).
Ce flop est donc mauvais pour vous.


Flop 2 :
      

Vous venez juste d'entrer dans un monde de souffrance. Tous les débutants se mettent à jubiler en floppant deux paires. Malheureusement  vous venez juste de flopper les deux basses.

Une nouvelle fois, il n'y a simplement pas de mains qui puissent faire une mise ou en suivre une sur ce flop, que vous puissiez battre. La seule manière que vous gagniez ce pot est d'infliger un mauvais coup chanceux pour vous, ou de faire coucher quelqu'un en le convainquant que vous avez la quinte.

... En espérant qu'ils n'ont effectivement pas la main que vous essayez de représenter ! Il s'agirait d'un "bluff de tunnel obscur" classique, étant garanti de vous faire perdre de l'argent sur le long terme.
Faites une mise, et presque n'importe quelle paire servie en-dessous des dames se couchera. Mais si vous êtes suivi, vous êtes battu.


Flop 3 : 
     

Sur ce flop, en étant réaliste vous ne perdez que contre AA, KK, A-K, 22 ou 33. Les chances de faire face à ces mains sont minces, notamment du fait que deux rois sont déjà sortis.

Cela veut dire que vous avez une grosse main à ce stade, mais elle n'est pas assez forte pour jouer un gros pot avec. Il n'y a simplement pas de mains qui puissent suivre vos mises ici et que vous allez battre, à moins que vous ne jouiez contre de très faibles joueurs qui ne voudraient pas coucher quelque chose comme K-J.

Faites votre mise au flop ; vous allez plus souvent remporter directement le coup que l'inverse. Lorsque quelqu'un montre quelque signe d'intérêt dans le pot, ou de la force, vous devez abandonner le navire.


Flop 4 : 
     

Vous avez floppé du lourd. Dans ce scénario, vous allez la plupart du temps gagner un très petit pot, occasionnellement gagner un très gros pot, et peu souvent perdre un très gros pot.

A ce stade, la seule main à propos de laquelle vous devez vous inquiéter est KK. A-Q et AA ont toutes deux une faible chance de tirer mieux que vous, mais à côté de ça vous êtes bon.

Vous allez prendre le tapis d'un A-Q suffisamment souvent pour rendre ce pot très profitable pour être joué gros. C'est l'un des quelques flops que vous allez vraiment espérer voir, K-K-Q en étant un autre.


Flop 5 :
     

Nous arrivons enfin au cinquième flop. A part flopper un full, flopper une quinte n'est réellement le seul flop que vous pouvez appeler « bon ».

T-J-A est un meilleur flop pour vous que 9-T-J, puisque vous ne pouvez perdre sur un tableau T-J-A que si quelqu'un touche un full, ou une couleur. 9-T-J voit A-K tirer pour une meilleure quinte. Les chances sont faibles, mais il est bon de se souvenir de ce qu'il peut se trouver dans le coin.

Plus important à analyser, A-J-T est un tableau moins coordonné avec un as, signifiant qu'il y a de multiples mains possibles ayant suffisamment touché au flop pour investir de l'argent contre vous. Vous conservez la chance de faire pas mal d'argent au flop si vous faites face à AA, JJ, TT ou même A-J, A-T et A-K.

Les autres grosses mains hautes marginales

Bien que ces exemples prennent K Q comme main de base, le reste de ces mains assez marginales fonctionnent exactement pareil.

Sur tous les flops possibles qui toucheront votre main, très peu d'entre eux seront effectivement bons pour vous. A-J est dominée par des as plus hauts lorsqu'un as arrive au flop, mais peut faire quelque argent face à un K-J lorsque le valet arrive.

Avec toutes ces mains, vous devez jouer pour des petits pots, ou être chanceux pour toucher la quinte max, une couleur ou le full et jouer pour un gros pot. Si vous n'avez pas les nuts, et qu'un autre joueur envisage de jouer un gros pot, il y a des chances pour que vous soyez battu.

Prenez l'habitude de jeter ces mains si vous faites face à beaucoup d'agressivité. Avec ces mains marginales, il est toujours mieux de se faire bluffer sur un petit pot pour quelques mises, que de faire un call héroïque erroné et de perdre tout votre stack.

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