Des œuvres d'art à la radio, les points de contacts entre le monde du poker et l'entomologie sont plus fréquents que vous le pensez. Et notamment le jeu « Cockroach poker » (le poker des cafards).
Même les insectes jouent
Edward R. Shawn, peintre et tatoueur, a réalisé en 2010 le tableau « Insects playing poker » dans lequel nous voyons deux fourmis qui jouent avec des jetons et qui assistent à une partie entre quatre grands insectes assis autour d'une table.
La designer Eliza Stein propose une autre variante sur ce thème avec son « Bugs Playing Poker » (bugs = insectes), une réinterprétation libre de la célèbre série de peintures de Cassius Marcellus Coolidge (1844-1934) qui représente des chiens jouant au poker.
"Bugs playing poker"
Comme les chiens de Coolidge, la mante et la coccinelle au premier plan cachent des cartes sous la table (un deux de pique et un deux de cœur) avec une de leur pattes arrières.
Un « bug » qui vous aide à gagner
Terminons cette série insolite avec les jeux de cartes liés aux insectes. Le terme « bug » apparaît dans certaines variantes pour désigner le joker. Il peut prendre la valeur d'un as ou d'une carte nécessaire pour compléter une couleur, une quinte ou une quinte flush royale.
Le poker des cafards
Cockroach poker (cockroach = cafard) est un jeu de cartes inventé par Rolf Vogt et Jacques Zeimet.
Comme le poker traditionnel, il est basé sur le bluff. Le but du jeu est de forcer l'autre joueur à collecter quatre cartes représentant le même animal.
La boîte du jeu.
Ce jeu du Poker des Cafards est constitué de 64 cartes représentant des cafards, des punaises, des araignées, des souris, des grenouilles, des mouches, des chauves-souris et des scorpions. Chacune de ces figures est présente sur 8 cartes.
Les règles
Une fois que vous avez distribué les cartes, vous commencez par faire passer une carte face cachée à un de vos adversaires. Vous pouvez déclarer que cette carte est, par exemple, un cafard.
L'adversaire a la faculté d'accepter cette carte ou de la passer à un autre concurrent. S'il accepte, il doit deviner si votre affirmation est vraie ou fausse. S'il trouve, vous devez montrer la carte et la placer devant vous. S'il ne trouve pas, l'adversaire peut voir la carte, tout en la laissant face cachée, et la passer à un autre concurrent en faisant aussi une déclaration.
Le dernier joueur ne peut pas passer la carte aux autres, il est forcé de deviner. Le jeu s'achève quand l'un des concurrents n'a plus de cartes à passer ou quand il a quatre cartes avec le même animal. Le joueur en question perd tandis que tous les autres gagnent.
Pour une démonstration, voici deux vidéos de présentation en français :
Vous pouvez retrouver des avis de joueurs sur le site TricTrac