Gagnez au Pot-Limit Omaha : Evitez les Consécutives faibles

kirill gerasimov 32077

Troisième volet de notre série d'articles pour vous aider à gagner en Omaha. Leçon du jour : Eviter les cartes consécutives faibles.

En Omaha, vous démarrez chaque main dans l'optique de faire les nuts (avoir le jeu max).

Les "rundowns" (quatre cartes connectées en séquence, comme 6-7-8-9) vous donnent cette chance, et sont parmi les mains de départ les plus fortes en PLO.

Mais toutes ces "consécutives" (aussi appelées "montantes") ne sont pas égales.

Plus c'est Gros, Mieux c'est

Plus hautes sont ces consécutives, mieux c'est.

Comme nous l'avons dit, vous cherchez toujours à faire le jeu max, et à "attraper" les autres quand ils font la deuxième meilleure quinte. Les fameux "coolers", quand le jeu oppose deux grosses mains, mais dont l'une est max.

Si vous vous appliquez à jouer les bonnes mains en position adéquate, vous allez faire ce "coolering" plus souvent que vous ne vous ferez "coolerer".

C'est pour cette raison que les grosses consécutives sont plus fortes que les petites.

IMG6102
Quand l'on dit "plus c'est gros mieux c'est", on ne parlait pas de la barbe.

Par exemple :

T 9 7 8 est bien plus puissante qu'une main comme 3 4 5 6.
La première fera le jeu max bien plus souvent que la seconde.

Faire les deuxièmes meilleures quintes en Omaha est très coûteux, c'est d'ailleurs la principale raison pour laquelle les petites consécutives devraient peu souvent être jouées.

Les consécutives ont également une excellente flopabilité, car quand vous touchez deux paires vous touchez aussi toujours un tirage pour aller avec.

Les Meilleures Consécutives

Les meilleures consécutives sont les grosses consécutives avec quelques trous.

Tout comme au Hold'em, les connecteurs assortis (ex. 7 8) sont bien meilleurs que les connecteurs assortis à deux trous (ex. 7 5).

En Omaha, T-9-8-7 est une bien meilleure main que J-7-8-6.

Plus il y a de trous dans votre main, plus vous aurez de mal à faire la quinte max.

Note : A-K-Q-J est une main excellente, mais ce n'est pas la main à consécutives la plus forte, car elle peut seulement faire deux quintes différentes au lieu de quatre.

D'autres "rundowns" puissantes sont :

  • J T 9 8
  • Q J T 9
  • 9 8 7 6

Ces consécutives peuvent faire des quintes de plus de façons différentes, et quand elles le font, elles "cooleront" souvent des quintes plus basses.

IMG6072
Plus il y a de possibilités de faire la seconde meilleure main, moins bonne est la main.

Consécutives Fortes

Plus faibles, mais toujours fortes, ces consécutives sont des consécutives à un trou.

Dans l'idéal, si vous avez un trou dans vos consécutives, il devrait être entre vos plus petites cartes. Ex. : J-T-9-7.

De cette façon, quand vous floppez un "wrap", un tirage quinte avec plus d'outs qu'un tirage simple par les deux bouts, la plupart de vos outs seront des cartes d'amélioration vers le jeu max.

Ex. : J-T-9-7 sur un flop avec 8-9-x, 7-8-x, 6-8-x, etc.

Lorsque le trou est entre vos cartes les plus hautes, par ex. T-7-6-5, lorsque vous floppez un wrap, la moitié du temps vous aller tirer pour des quintes qui ne seront pas max, par ex. T-7-6-5 sur des flops 8-9-x, 8-7-x, etc.

Et comme nous l'avons établi, tirer pour des quintes non-max est déconseillé.

D'autres consécutives fortes sont les rundowns à 3 cartes avec couleur max.

Ex. : A 8 7 6

La couleur max (avoir l'as de cette couleur) ajoute de la valeur à cette main, car vous pouvez maintenant flopper quelque chose d'énorme.

Vous pouvez flopper un wrap avec tirage couleur max, deux paires avec tirage couleur max, etc. Ainsi si vous avez une "couleur max" en mains, cela en accroît sa valeur.

Vous devez toujours calculer dans votre tête à quelle fréquence votre main va faire le jeu max. Plus votre mains en a de moyens, plus forte elle est.
Et par extension, plus votre main a de moyens de faire la seconde meilleure main, plus faible elle est.

Consécutives Faibles

Les consécutives faibles sont des mains qui même quand elles touchent bien le flop, sont des mains à problèmes.

Les petites consécutives basses telles que 3-4-5-6, à trous (8-5-4-3) et mains similaires, sont extrêmement faibles.

Quand ces types de mains font des quintes, elles feront rarement les quintes max. Et quand elles font deux paires, il s'agira rarement de la meilleure main.

IMG5919
Les consécutives assorties sont infiniment plus puissantes.

En gros, ces mains sont des poubelles et devraient être évitées.

Des Consécutives Assorties rend votre Main puis Puissante

Avoir des consécutives assorties (ou encore mieux, doublement assorties) rend votre main infiniment plus puissante.

Par exemple 5 6 7 8 est bien meilleur que 5 6 7 8.

Bien qu'aucune de ces couleurs sont des couleurs max, ces assortiments ajoutent simplement des plans B et C à votre main.

Rappelez-vous que nous voulons flopper quelque chose avec quelque chose d'autre.

Quand vous floppez les jeu max sur 4 3 2 avec 5 6 7 8, vous pouvez "freeroller" (être égalité mais avec un tirage en plus) n'importe qui avec 5 6 7 8.

Etude de Cas :

Partie de Pot-Limit Omaha à 1€/2€, stacks effectifs de 200€.

Un joueur relance à 5€ en position UTG, et un autre joueur suit au bouton. Vous suivez à la grosse blinde, avec T 7 8 6, et vous êtes trois à voir le flop.

Flop : 8 3 9.

Vous misez 10€ et le relanceur initial envoie 40€. Le bouton suit.

IMG1055
Tout comme les joueurs de poker, toutes les consécutives ne sont pas égales.

Que devriez-vous faire ?

Vous devriez vous coucher. Oui, vous avez un wrap, mais c'est un wrap faible.

Vous avez peu d'outs vers le jeux max, il y a un tirage couleur, et vous êtes hors de position.

Il y a très peu de bonnes cartes pouvant sortir à la turn pour votre main. Souvent vous ferez une quinte et quelqu'un en fera une au-dessus, ce qui vous coûtera de l'argent.

La Clé à Retenir

Vous devez garder en tête que toutes les consécutives ne sont pas égales entre elles.

Si vous jouez de faibles consécutives trop souvent, vous vous verrez prendre des "coolers" plus souvent que l'inverse.

Et si vous faites ça, vous allez perdre une tonne d'argent.

Apprenez à reconnaître les wraps forts, évitez les consécutives faibles, et vous vous retrouverez du bon côté dans ces scénarios de quinte contre quinte supérieure.


Toute la Série :